Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Mata kuliah Analisis dan Desain Berorientasi Objek membahas metodologi dalam menganalisis dan merancang sistem perangkat lunak menggunakan prinsip OOP. Mahasiswa belajar memahami teknik pemodelan dengan UML, merancang struktur kelas, dan menyusun solusi perangkat lunak modular yang efisien, terorganisir, dan dapat diperluas.
Mata kuliah Praktikum Teknologi dan Pemrograman Mobile memberikan pengalaman langsung dalam mengembangkan aplikasi mobile. Mahasiswa belajar merancang, mengembangkan, dan menguji aplikasi untuk platform Android atau iOS menggunakan bahasa pemrograman dan alat pengembangan terkait, dengan fokus pada desain, performa, dan antarmuka pengguna.
Lebih LanjutMata kuliah Logika Informatika membahas dasar-dasar logika proposisi, logika predikat, dan penerapannya dalam komputasi. Mahasiswa belajar menganalisis, memodelkan, dan memecahkan masalah secara logis dan sistematis, mendukung pengembangan algoritma, pemrograman, dan kecerdasan buatan dalam bidang informatika.
Lebih Lanjut