Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Mata kuliah Analisis dan Desain Berorientasi Objek membahas metodologi dalam menganalisis dan merancang sistem perangkat lunak menggunakan prinsip OOP. Mahasiswa belajar memahami teknik pemodelan dengan UML, merancang struktur kelas, dan menyusun solusi perangkat lunak modular yang efisien, terorganisir, dan dapat diperluas.
Mata kuliah Olah Raga I bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, kesehatan mental, dan kerja sama tim mahasiswa. Melalui aktivitas olahraga dasar, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan antara aktivitas akademik dan kesehatan fisik, mendukung produktivitas, serta mengembangkan disiplin dan gaya hidup sehat di era teknologi.
Lebih LanjutMata kuliah Logika Informatika membahas dasar-dasar logika proposisi, logika predikat, dan penerapannya dalam komputasi. Mahasiswa belajar menganalisis, memodelkan, dan memecahkan masalah secara logis dan sistematis, mendukung pengembangan algoritma, pemrograman, dan kecerdasan buatan dalam bidang informatika.
Lebih Lanjut