Olah Raga II
Mata kuliah Olah Raga II bertujuan meningkatkan kebugaran fisik, keterampilan olahraga, dan kesehatan mental mahasiswa. Melalui olahraga lanjutan, mahasiswa diajak menjaga keseimbangan hidup, memperkuat kerja sama tim, serta menerapkan gaya hidup sehat yang mendukung produktivitas dalam aktivitas akademik dan profesional di bidang teknologi.
Mata kuliah Komputer dan Masyarakat membahas dampak perkembangan teknologi komputer terhadap masyarakat, budaya, dan etika. Mahasiswa belajar memahami isu-isu sosial seperti privasi, keamanan data, kecerdasan buatan, serta tanggung jawab profesional dalam menggunakan teknologi untuk menciptakan dampak positif bagi masyarakat.
Lebih LanjutMata kuliah Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek memberikan pengalaman praktis dalam merancang dan mengembangkan aplikasi menggunakan konsep OOP. Mahasiswa belajar mengimplementasikan enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme dalam proyek pemrograman, untuk membangun perangkat lunak yang terstruktur, efisien, dan mudah dipelihara.
Lebih Lanjut